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하나 수업을 하던 선생님들이 이맘때쯤이 되면 웃으며 일찍 끝내 준다. 그때가 언제냐 하면 바로 점심시간. 점심시간 2분 전부터 아이들은 슬금슬금 시동을 걸기 시작한다. 오늘도 역시나 선생님은 웃으며 말한다. “오늘 수업은 여기까지. 미리 인사나 할까?” “전체 차렷, 국어 선생님께 경례.” “수고하셨습니다.” 마침 종이 쳤고 순발력이 빠른 아이가 가장 먼저...
한 밤의 기운이 조금 남은 아주 이른 아침이었다. 식어가는 모닥불에서 온기가 빠져나가는 소리를 들을 수 있을 것만 같은 착각이 들 정도로 조용한 새벽이었다. 마족 입장에서는 그다지 달갑지 않을 시간이다. 그들에게서 그나마 즐거운 시간은 밤이 찾아오고 있음을 알리는 저물어 가는 태양, 그 짧은 찰나일 뿐이었다. 즐거운 시간 ― 이란 표현도 사실은 어색하다. ...
…이건 도대체. 유진은 고개를 들어 눈앞에 자리한 웅장한 고딕 저택을 바라보았다. 어두운 밤하늘을 배경으로 둔 저택의 찬란하게 빛나는 창문들과 눈앞에 자리한 거대한 대문. 그 외에 화려한 불빛들이 눈앞을 혼란하게 만든다. 얼핏 부드러운 음악 소리도 희미하게 들려오는 것을 보면 아마 무도회라도 열리는 모양이었다. 절로 미간이 좁혀진다. 던전에서 무도회라니? ...
상황이 이렇게 되니 전투는 올스탑 되었고, 모두들 용액을 피해서 최대한 구멍에서 먼 곳으로 몸을 피했다. 하필이면 홀 중앙 부근이 지대가 조금 낮아서 그곳부터 용액이 모여드는 바람에 아이들은 양 갈래로 나뉘어졌다. 해골 병사는 어차피 아이들의 발을 묶기 위한 수단에 불과했다. 이제 용액이 코앞까지 흘러왔으니 목적은 달성한 것이었다. 따라서 네크로맨서는 더는...
2018.08.06 누구나 남에겐 말할 수 없는 비밀을 가지고 있다. 적게는 한두 개, 혹은 셀 수 없이 많이. 서머터지는 둘 중 어느 쪽인가 하면 역시 전자였다. 다른 이들은 말수가 적은 그를 후자로 생각하고 있었지만 말이다. 모든 것을 미주알고주알 말할 필요가 없었기에 구태여 말하지 않았던 것뿐이거늘, 그들은 서머터지를 비밀이 많은 사람이라 불렀다. 단...
하나, 둘, 셋, 넷. 다섯….. 열 까지 세고나서 책장에 꽂혀있던 책에서 눈을 떼어놓았다. 자신이 좋아하는 일에는 돈을 아끼지 않겠다고 그렇게 다짐을 했지만 역시 주머니 사정은 그를 도와주지 않았다. “역시 이번 달까지는 참는게….” 결국은 소리를 내어 중얼거렸다. 번화가 뒷골목에 있는 작은 서점이었다. 난방이 잘 된 서점은 한산했고, 손님도 몇 있지는 ...
"그러니까~ 누구였더라? 어디서 많이 본 얼굴이긴 한데~" 오마는 비아냥거리는 태도로 에노시마 근처를 맴돌았다. 에노시마는 눈만 굴려 그런 그를 쫓았다. 외모도, 키도, 절망적으로 시시하게 생겼네. 에노시마는 그렇게 생각하면서 한숨을 내쉬었다. 그녀의 입장에서는, 그런 오마의 행동이 전체적으로, 굉장히 따분했다. 아니, 그렇게 생각했다. 지금까지 기껏해야 ...
...도착해보면 마키시마옷만 너덜너덜하고 피곤하다고 구두 벗어던지고 널부러져있으면 오노다가 삭삭 정리해주고 피곤하시죠 하고 다리주물러주는데 토도는 야 나는 다리 안아프냐 그리고 그걸떠나 올라온건 너도 마찬가지고 짐도 들고왔쟎아...라는 생각은 별로 안들고 마키쨩 다리 만지지마 발이 성감대란말이야라는 말은 차마 할 수 없어서 혼자서 또 끓고 있음... 물론 ...
1 그게 사랑인 줄 알았다면 시작하지도 않았을 것이다. 민현은 잠든 종현을 내려다보며 과거를 떠올렸다. 그때도 내가 너를 이렇게 내려다보며 땀에 젖은 머리칼을 쓸어 넘겨 주었다. 토닥토닥, 간신히 잠든 잠을깨우지 않기 위해 어깨 언저리를 다독였다. 지금의 김종현은 그때의 김종현과 같은 사람일까? 나는 이렇게 변하지 않고 곁에 있는데 너는 그때 그 아이가 맞...
일단 안수호는 수치심을 말아먹은지 10년이 넘었다. 부끄러움, 양심, 화남, 모멸감은 느끼지만 수치심이란 쓸데 없는 감정은 가질 필요가 없다고 생각했다. 어떤 행위를 하는 것, 제안하는 것, 실험하는 모든 일에 수치스러워하지 않았다. “장 볼 때 가지랑 오이가 실하더라고, 오늘 이거 갖고 할래?” 연시은은 뭐든, 둘과 함께라면 다 좋았다. 셋이 사귀는 상황...
하교는 스텟제이며, 다이스를 굴려 캐의 스텟을 반영한 공격의 유효성을 판정합니다. roll20(주사위 앱)을 사용합니다. 캐릭터의 스텟에 따라 다이스의 수치를 높이거나 내려 판정합니다. 최소 80에서 최대 120 으로, 캐릭터의 설정에 맞춰 정해주세요. EX) 체력이 120일 경우 다이스에서 나올 수 있는 수의 범위: 1에서 50까지 체력이 80일 경우 다...
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