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(日本語注意)「心霊スポットへ行ってきた」

実体験と作り話。高校生設定(高3🦊(不憫)高2🐰(トラブルメーカー1)高1🐻(トラブルメーカー2)と🐿(DFE))作業用BGM:wowaka『アンノウン・マザーグース』

「ヒョン!! 心霊スポット行こうよ!」 夏休み前の最後のHR終了後、階段近くのクラスから徐々に聞こえてくる声とクラスメイトたちの急な盛り上がりに嫌な予感と面白そうな予感がしたスビンは、背負っていたリュックを机に置くと持って帰ろうと思っていた教科書やノートを出し始めた。 夏休み中も学校は空いているので後で持って帰ろうと廊下にあるロッカーに入れ、再び教室へ戻り自身の机でリュックの整理を始める。 すると...

[페르소나3] 과거편 - 4월 9일

[찢어낸 날개, 떨어진 나비], [돌고 돌아 원점으로]의 과거편, 페르소나3 본편, 게임 내용 스포일러 주의, 반대로 자체 설정 많음 주의, FES, P3P, 극장판 섞어서 진행

망했다. 세이카는 침대에 누워 자는 척 침착하게 생각했다. 일단 저 카메라, '그 시간'에도 안 멈춘다. 이제 이 모든 게 우연이 아니라는 건 알겠는데 카메라 때문에 묶여버렸으니. 심지어 맨 위에 큰 방, 전류가 가장 집중된 곳. 자정에 자신을 제외한 전원이 거기 모여 있는 걸 보니 이 방 영상을 거기서 보고 있는 모양인데. 타케바 유카리, 키리조 미츠루,...

Track 5. 엔터테인먼트 마케팅과 프로모션

feat. 엔터 마케팅의 정의, 활동기/비활동기 프로모션, 시대별 엔터 마케팅의 변화

기획사에서 진행하는 아티스트 마케팅은 아티스트(그룹)의 브랜드, 음악을 알리고 인지도를 향상 시켜 대중들을 설득하고 이를 통해 팬덤을 확장하거나 더욱 강화하기 위한 목적을 갖는데요. 케이팝도 산업화가 많이 진행됐으나 여전히 일반 마케팅과 다른 특성이 존재합니다. 바로 마케팅을 해야 하는 핵심 자산이 사람 또는 무형의 자산이라는 점인데요. 그 말인즉슨, 단순...

Track 5. 엔터테인먼트 마케팅과 프로모션