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"히-나-타-!" "알겠어! 알겠다고! 사 온다고!" 히나타가 분개한 표정으로 쿵쾅거렸다. 도쿄 합숙 첫째 날, 마지막 연습 경기에서 진 카라스노가 패널티를 받고 돌아왔더니 히나타를 독촉하기 위해 기다리던 리에프가 그 큰 덩치로 폴짝 뛰며 달려들었다. 오늘 경기에서 진 사람이 모두에게 아이스크림을 사기로 히나타와 리에프가 내기를 했기 때문이다. 오늘의 결과...
\ '네 최고의 스피드와 최고의 점프로 뛰어. 공은 내가 가져갈 테니까.' 히나타 쇼요는 그때 평생의 라이벌이라 생각했던 카게야마 토비오에게 반했다. 3대 3 시합이 끝나고 집에 돌아가던 길에 히나타는 카게야마를 붙잡고 말했다. "좋아해!" 카게야마 토비오는 난생처음 들어보는 고백이었다. 코트 위의 제왕이라 불리던 시절 카게야마를 좋아하던 여학생들은 카게야...
OSI Layer에서 2계층 장비인 스위치(Switch) 환경에서는 MAC주소를 이용하여 각 장비에 패킷을 송수신한다. 자신과 관련없는 패킷은 수신하지 않음으로써 네트워크 효율을 증대한다. 하지만, 스위치를 바보로 만드는 방법은 많다. 여러가지 Spoofing 공격을 통해 공격자는 자신의 것이 아닌 패킷을 훔쳐(스니핑)볼 수 있게 된다. 대표적으로 ARP ...
조용한 골목에 있는 빌라로 들어섰다. 나무로 된 계단은 밟을 때마다 삐그덕 소리를 냈다. 계단 옆 창문에 걸린 커텐도 때가 많이 타 있었다. 얇은 천 사이로 햇빛이 들어오자 건물 안이 한껏 화사해졌다. 마지막 층에는 문 하나가 덩그러니 벽에 들어와 있었다. 똑똑. 아까 연락 드렸는데요. 방음이 약한 방 안에서 발걸음 소리가 가까워짐이 들렸다. 달칵, 하고 ...
치아가 서로를 갉아 먹을 듯이 부딛혔다. 겁에 질린 자의 행동이 아닌 고의적인 행동이었다. 몸을 웅크리고 눈에서 초점을 지웠다. 부쩍 말라버린 팔로 스스로를 감싸고 가쁘게 숨을 마셨다, 내쉬었다. 불을 끈 방 안에서 두려움에 떨고 싶었다. 지나치게 창백해진 피부를 보고 또 한번 더 아름다운 곡선을 그으며 웃었다. 이건 피가 아니야. 예쁘다. 여기서 꽃이 필...
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※ 주의 고어한 묘사, 신체 훼손, 갑작스러운 충동, 불합리한 상황 가상의 지하철을 소재로 한 나폴리탄이나, 초능력을 가미하였으므로 어느 정도 대항이 가능한 묘사가 나옵니다. 정통
#만화 #일러스트 커뮤니티 공중섬 알레그리아에서 그렸던 그림입니다. 할로윈의 장난스럽고 어두운 이미지 굉장히 좋아해요.
※ 청랑님의 꿈과 롶토님의 만화를 바탕으로 연성한 글입니다. "잠깐, 당신들은 미로ㄹ-" "민호"말을 끊고 들어온 뉴트가 민호의 어깨에 턱 손을 얹었다. 멈추라는 신호였다. 뉴트? 몸을 돌려 묻자 조용히 낮춘 목소리로 말했다. "쟤네는 아직 미로 일을 몰라." "하지만,"최소한은 알려줘야 하는거 아니야? 나오려던 뒷말을 꾹꾹 집어 삼키고 뉴트의 표정을 살폈...
#일러스트 #수작업 #커미션 #창천항로 하하님께 커미션으로 보내드린 창천항로 엽서들입니다.
#일러스트 #수작업 #커미션 티프아라님께 보내드린 커미션 엽서입니다.
※ 토민 전력 주제 사토라레로 짧게 연성한 글입니다. 간단히 말해 사토라레는 남에게 제 생각이 들리는 병 (?) 이랍니다. 끌려오기 전에 무슨 일이 있었는지는 정확히 생각나지 않는다. 지금 나는 어두컴컴하고 휑한 방에 의자에 묶여있고, 그 어둠 사이로 수트 차림의 몇이 보일 뿐이었다. 손목에 단단히 밧줄이 묶여 쓰라렸다. 아무래도 살갗이 까진 듯 했다. 생...
Kinect v1 이나 v2 를 사용할 때 보통 키넥트 SDK 에서 제공해주는 기능을 이용하기도 하고 raw 데이터인 Depth와 Color를 곧바로 x, y, z, r, g, b데이터로 변환한 후 3차원 PointCloud로 만들어 작업을 하기도 합니다. 이는 프로젝트의 성격에 따라서 변동될 수 있는 부분이지만 SDK 가 제공하지 않는 기능을 구현해서 사...
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