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특정 장소가 아닌, 거리 자체를 폭넓게 다룬 수칙입니다. 기존 수칙서와 달리 언행이 가벼운 면이 있사오니 열람에 참고하여 주시기 바랍니다. To. 박견 사원(조사1파트), 강서윤
불쾌한 이야기를 시작하게 되어 죄송하나, 저는 최근 가진 우울감의 정체를 파악할 필요가 있었습니다. 그러려면, 제가 살아온 짧은 삶 속 겪었던 지독한 우울감에 대해 다시금 꺼내어 살펴야겠지요. 당신이 스스로 우울감에 대해 생각할 때, 무얼 사용하는지 제가 알 길이 없으나. 저는 제 왼쪽 손목을 봅니다. * 어린 학생들이 너무나 쉽게 자살을 생각한다는 점은 ...
2021.04.04 손목이...아파요....
뼈대 심은 김에 이런저런 테스트. 원래 내 스타일은 페인터를 기반으로 한 유화스타일이다. 이 방식의 문제점은 3d방식이랑 1만년은 떨어져있다는 것. 오늘은 이 둘을 합치는 방법에 대한 이런저런 시도를 진행하였다. 대충...감은 오는데... 좀더 테스트해봐야 할듯.
평소 같았다면 스마트폰에 있는 모 일기 앱을 통해 일기를 썼을지도 모른다. 물론 마지막으로 일기를 쓴 게 1년은 넘었지만 말이다. 느려진 스마트폰 타자보다 어느샌가 익숙해진 노트북 타자가 더 빨라 지금의 내 감정을 잊히기 전에 담을 수 있어서, 스마트폰보다 노트북을 더 가까이 해야 해서, 넓은 곳에 일기를 쓰며 내 감정을 정리하고 이해해보고 싶어서. 어떤 ...
앞선 글에 인프피의 가식에 대해서 좀 다뤘는데, 갑자기 “착하지 않은 인프피, 가식적 인프피”에 꽂혀서 돌아옴. 저번 글에 뭔가 인프피 관련 생산적인 글을 들고 온다고 했으나, 갑
사실 리스크가 크다고 알려진 것 자체가 리스크를 줄여놓은 상태라는 걸 알아차리는 사람이 별로 없다. 흔히 주식시장에서는 돈을 버는 활황기에는 리스크가 없는 것처럼 보이고, 주가 폭락기에는 리스크가 큰 폭으로 증가한 것으로 생각한다. 폭락장에서 얼마나 깊고 멀게 손해가 발생할지 모르니 그 리스크가 너무 커 보여 아무도 주식을 사지 않아 급락한 것이다. 사실은...
Blender Realtime. 4번째 버전의 캐릭터 모델링. 프로토타입에서 입형태를 조금 더 입체적으로 만들었습니다. 마야 아놀드 랜더.
증기도시. 모험가들이 집결하는 봉화이기도, 무법지의 마지막 보호소이기도 하다. 이름을 알 수 없는 소년 또한 그곳에 있었다. 겨울이 오며 추위가 극에 달한 증기도시가 있었다. 그것은 세계가 잊어버린 구석에서 횃불을 밝혀 유랑자들의 귀착점이 되었다. 그러나 불은 최후에는 사그라들어 재가 될 것이다. 게이머들이여, 함께 옛 심연에 얼어붙은 광기를 깨워 이성과 ...
폭풍전야의 평온함은 무엇을 대표하는가? 아끼는 해적선을 타고, 세상 끝으로 향해, 신비의 보물을 찾아낸다… 출항하라, 뛰어난 해적들이여 "우리는 끝없는 검은 바다에 둘러싸인 채, 무지라는 이름의 평화로운 섬에 살고 있다. 우리는 돛을 올려 먼 항해를 떠나야 한다." 한 무리의 해적들이 많은 험난함과 배신을 겪은 후, 전설의 고대신이 있는 해저 도시 르뤼에에...
처음으로 팬비드를 한 번 만들어 봤는데 여기에도 올려두고 싶어서.. 영상 업로드가 안되어서 링크로 대신함 *영상 만들게 된 동기이기도 한 녹정기에서의 등장 장면..
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