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어느 날, 반려 햄스터가 내 손톱을 먹고 나와 똑같은 모습으로 변해 버렸다!
버튼 배열을 양 옆이 아니라 하단으로 모두 옮겼다. 일시 정지 버튼도 추가했다. UI 외적으로는 캐릭터가 장애물에 부딫히면 충돌 애니메이션이 재생된다. 일시 정지 상태에서도 타이머가 계속 흘러서 이 부분도 수정.
땅을 생성하는 데에 코루틴을 썼었는데 아무래도 게임이 가비지 컬렉션 등으로 끊기면 코루틴으로는 처리에 한계가 있어서 업데이트 로직으로 옮겼다. 오브젝트 풀을 좀 개선해서 리스트 네 개를 쓰던 것을 하나로 합쳤고 리스트 대신 큐를 쓰게 했다. 일시정지를 넣어달라는 의견이 있어서 일단 UI 추가하기 전에 안드로이드에서 홈 화면으로 나가면 일시정지 되도록 기능을...
구글플레이 연동 성공했다. 업적과 기록등록이 가능해졌다. 입력해뒀던 클라이언트ID를 제거하니 해결된 걸 보니 이쪽에서 문제가 있었던걸로. 그리고 잠깐 테스트해달라고 테스트링크를 보낸 겜지인이 색이 너무 쨍하다고 색을 변경해보는건 어떻겠냐고 해서 일단 버튼 색은 유지하고 나머지 색은 파스텔톤에 가깝게 수정해봤다.
새벽까지 안 되는 이유를 분석해봤는데 원인을 알아내는데 실패했다. 구글플레이게임 싸인-인 실패로 로그캣에 뜨는 메시지인데, 1번은 Cert SHA1 핑거프린트와 구글플레이 콘솔의 앱 서명 인증서 SHA-1 인증서 지문이 일치한다. 패키지 이름이야 말할 것도 없고. 앱 ID도 맞게 입력되어 있다. OAuth 2.0 클라이언트 ID도 제대로 입력되어 있다. 게...
작년에 YouTube API 쓰다가 정책 위반으로 블락됐어서 그런지 내부테스트 업로드 심사에만 3~4일 정도 걸렸다. 테스트해보니 전체적으로 내 폰에서는 틀어져보여서 수정했다. 해상도가 HD 해상도보다 더 길어서 그런 듯. Google Play 게임 연동도 제대로 안 먹혀서 수정하는 중. 오늘내일 내로는 수정할 수 있을 거 같음.
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게임 서비스 연동을 하면 좋은 경험이 될 것 같아서 적용해봤다. 일단은 구글 플레이 쪽만. Play Games plugin for Unity 플러그인을 사용해서 금방 적용할 수 있었다. 다만 테스트는 아직 못 해봤다. APK를 폰에 설치해서 테스트해보려니까 너무 귀찮아서... 구글 플레이 내부테스트 방식으로 플레이스토어에서 설치받아서 테스트해보려고 등록해봤...
몇 가지 오디오를 추가했다. 버튼 터치 음, 점프 음을 추가했고 이제 추가해야 할 오디오는 게임 오버, 신기록, 배경음악, 벽에 부딫힌 효과음 정도. 사실 벽에 부딫힌 캐릭터 모션도 추가해야 하는데 그건 당장은 좀 어려울 것 같고.
외적으로는 변화가 없어서 영상은 첨부하지 않음. 슈팅히어로에는 적용하지 못했던 오브젝트 풀을 추가했다. 덕분에 생성하는 오브젝트의 수가 매우 많이 줄었다. 키보드 지원을 추가했다. 기본적으로 메뉴에서 게임 시작할 땐 엔터키 또는 스페이스바, 게임 내에서는 시안색에 Q, 노란색에 A, 마젠타색에 P, 검은색(회색)에 L키.
물체 색상 룰 수정(30초 이전엔 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 네 가지 색만, 60초 이전엔 Cyan + Magenta, Cyan + Black, Magenta + Yellow, Yellow + Black 조합만, 이후엔 모든 색 조합) 버튼 멀티 터치 적용
메뉴 추가, 랭킹 추가, 캐릭터 점프 수치 변경. 이제 버튼 멀티터치를 이용해 색 조합 하는 기능 추가해야 함.
경과 시간 표시, 점프대 애니메이션 수정, 게임 오버 처리 구현.
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