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'등골 브레이커'라는 단어는 어떻게 등장했을까?
문제 막대의 길이는 총 L이고 막대 위에는 0~L까지 좌표가 존재합니다. 막대 위에 있는 개미들은 모두 초당 좌표 1씩 이동합니다. 각 개미들은 초기에 왼쪽 또는 오른쪽으로 방향을 주어주고 이동 도중 서로 다른 개미를 마주치면 방향을 바꾸고 이동합니다. 이 때 t초 후 막대 위에 남아있는 개미의 수를 구해야 합니다. 문제 분석 개미들은 막대 위를 따라 움직...
변수 사용전에 반드시 먼저 선언해야 한다. 필요 시 선언과 동시에 초기화도 가능하다. 변수 선언 데이터타입 변수명; 데이터타입 변수명1, 변수명2, ... ; 식별자 (Identifier) 변수를 구분하기 위해서 사용되는 이름 - 식별자는 영문자,숫자, 언더바(_) 만을 사용해야 한다. - 식별자의 첫 글자는 반드시 영문자 또는 언더바(_)로 시작한다. (...
함수란? 입력에 대해 연산을 수행하고 결과를 출력. 프로그램에서 처리할 내용을 모아두는 묶음. main 함수 C언어는 하나 이상의 함수로 이루어진다. 실행가능한 하나의 프로그램에는 반드시 하나의 main()함수가 존재한다. C언어는 메인 함수를 수행하는 언어 main 함수의 기본 구조 -프로그램 기본틀 : 소스파일.c → 오브젝트파일.obj → 실행파일.e...
*본 시리즈는 C언어 기초 지식을 필요로 합니다. *제가 사용한 개발 환경(IDE)은 비주얼 스튜디오입니다. 지난 포스트에 이어서, 구조체에 대해 더 알아보도록 하겠습니다. 우산 구조체를 멤버로 갖는 구조체에 대해 알아보겠습니다. 연도와 월, 일을 저장하는 구조체 date를 멤버로 갖는 구조체 student를 구현한 코드를 살펴보도록 하겠습니다. stude...
*본 시리즈는 C언어 기초 지식을 필요로 합니다. *제가 사용한 개발 환경(IDE)은 비주얼 스튜디오입니다. 이번 포스트에서는 구조체가 무엇인지 알아보고 간단하게 활용해볼 예정입니다. 자료형은 크게 int, char, doouble 등과 같은 기본 자료형, 배열과 포인터, 구조체, 공용체 등과 같은 파생 자료형, typedef와 enum 등과 같은 사용자 ...
*본 시리즈는 C언어 기초 지식을 필요로 합니다. *제가 사용한 개발 환경(IDE)은 비주얼 스튜디오입니다. 이 포스트에서는 포인터 활용 예제로, 컴퓨터가 4자리 숫자를 겹치지 않게 선택하고 사용자가 그 숫자를 맞히는 숫자 야구게임을 만들어 보겠습니다. 실행화면은 아래와 같습니다.
네 시선이 너무 불편해. 너의 눈을 보고 있으면 감기에 걸리지 않아도 열이 나는 것 같아.
*본 시리즈는 C언어 기초 지식을 필요로 합니다. *제가 사용한 개발 환경(IDE)은 비주얼 스튜디오입니다. 함수를 호출할 때는 값에 의한 호출과 참조에 의한 호출의 두가지가 있습니다. 값에 의한 호출은 지금까지 사용하셨을 방법으로 변수에 저장된 값만을 함수에 전달하기 때문에 변수 자체는 변하지 않는다는 특징이 있습니다. 다음 예제를 통해 자세히 알아보겠습...
*본 시리즈는 C언어 기초 지식을 필요로 합니다. *제가 사용한 개발 환경(IDE)은 비주얼 스튜디오입니다. 포인터 역시 변수이기 때문에 연산자를 이용하여 연산할 수 있습니다. (가능한 연산은 덧셈, 뺄셈, 증가, 감소.) 아래 예제를 통해 연산 결과가 어떻게 나오는지 확인해 보겠습니다. 포인터 pi, pc, pd 모두에게 임이의 주소 10000을 대입하고...
*본 시리즈는 C언어 기초 지식을 필요로 합니다. *제가 사용한 개발 환경(IDE)은 비주얼 스튜디오입니다. 포인터는 변수의 주소를 가지고 있는 변수입니다. C언어를 사용해보셨다면 scanf 함수를 한 번쯤은 사용해보셨을 텐데요, 이때 사용자가 입력한 값을 읽어들이기 위해 사용한 & 기호가 바로 변수의 주소를 읽는 기호입니다. (아래 그림 참고) 다...
카오스 비히클은 기존의 피직스 X 버전과 세팅하는게 거의 같다. 단지 카오스 물리가 적용된 엔진을 사용하는지 아닌지에 따라 달리고 안달리고 차이가 난다.
1. 준비물 1_바퀴가 달린 모델링 : 2륜구동이든 4륜구동이든 딱히 상관 없음 2_오토데스크 마야 3_언리얼 4.26 카오스 버전 : 카오스 물리가 아직 시험버전이기 때문에 해당 버전을 사용하지 않으면 움직임이 인식되지 않는다. 4_인터렉션 세팅이 완료된 캐릭터 2.과정
참고 : https://docs.unrealengine.com/ko/InteractiveExperiences/ArtificialIntelligence/EQS/EQSQuickStart/index.html https://www.thinkandbuild.it/environment-query-system-in-c/ https://www.orfeasel.com/cr...
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