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1. 게임 제목 2. 게임 소재 2-1. 소재 및 소재에 대한 설명2-2. 소재의 선택 이유2-3. 게임의 궁극적인 목적 3. 게임의 플랫폼 및 장르 4. 게임의 핵심 아이디어 5. 게임의 컨셉트 5-1. 게임 플레이 컨셉트5-2. 게임 그래픽 컨셉트5-3. 게임 사운드 컨셉트 6. 목표 게임 사용자 목표 사용자목표 사용자 분석 1. 게임 제목 헤어 페이블...
[퍼즐] <코드 교체> 주인공의 집에 있는 균사체(전기코드)가 문제가 생겼습니다. 균사체를 알맞은 자리에 놓아 문제를 해결하면 클리어됩니다. <후일담>진엔딩 후에 짧은 이야기가 잠깐 나옵니다. 엔딩 직후의 캐릭터들의 이야기를 다루는 내용입니다.<이스터에그>도서관에서 읽을 수 있는 책 중 "아홉 토끼의 전설" 을 꺼내 펼치면,...
[장비] <블루라이트 차단 안경> - 인터넷 검색 시간 증가 <마스크> - 체력 소모율 감소 <운동화> - 체력 증가율 증가 <카페인 드링크> - 활동 가능 시간 증가, 체력 감소 [스탯 관리 수단] <체력> - 운동, 이동수단 도보 이용 [반복엔딩 방지책] <힌트 제공> 엔딩 끝자락에 루트 ...
태어나자마자 시한 폭탄을 선물 받은 로봇 반. 박사의 마음을 얻지 못하면 폭발하고 만다.
<프롤로그>주인공은 꾸미는 것에 관심이 없을 뿐인 평범한 토끼였습니다. 그러나 이제 꾸밀 나이가 되었다는 이유로 2년 연속 새해 선물로 꾸밈용품을 받았고, 이에 짜증이 나서 모부와 한바탕 하고는 친구과 축제에 가려고 도시로 나갔죠.그런데 친구들도 엄청 꾸미고 있길래 조금 이상하다는 생각에 주변을 둘러보니, 다른 에이들도 모두 똑같이 꾸미고 있었습...
<진행방식> 행동력을 사용해 공부, 운동, 대화 등을 할 수 있습니다. 하루간 최소 한 번은 공략캐와 대화를 하지 않으면 하루를 넘길 수 없으며, 대화 이외의 행동력 소모는 하루에 한 번만 가능합니다. 모든 행동력을 소모해야만 하루가 끝나며, NPC와의 대화, 상점 이용, 이동 등으로는 행동력이 소모되지 않습니다. 게임 내 스토리는 새해인 1월 ...
[ 캐릭터 설정 ] (가독성을 위해 자세한 행적이 만들어질 때마다, 캐릭터 별로 게시글을 따로 옮기겠습니다.) (모든 캐릭터가 옮겨지면, 이 글은 삭제됩니다.) <주인공-리안> 딱히 꾸미거나 연애하는 것에 관심이 없는, 스스로 게으르다고 생각하던 평범한 토끼. 바라던 것을 잘만 받은 남동충과 달리, 자신의 새해 선물로 꾸밈용품을 두 번 받게 되는...
<세계관> 인간처럼 걷고 말하는 토끼들이 자신들만의 문명을 갖추고 생활하고 있습니다. 적당한 나무의 속을 파 집을 짓고, 형광등 대신 야광버섯으로, 가로등 대신 반디풍선으로 불을 밝히고, 인터넷 대신 버섯의 균사체로 통신하며 생활하는 세계입니다.특별히 커다랗게 자라난 버섯이 통신사와 송전탑의 역할을 하고, 매년 새해가 되면 도시에서는 축제가 열리...
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