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MFC의 Y축은 아래를 향해 있다. Y값이 커질 수록 하단으로 내려간다.만약 프로젝트 내용이 OpenCV연동으로 바뀌면 아래 링크들을 참고해봅시다. http://webnautes.tistory.com/824http://duzi077.tistory.com/3
1. 주제 : 그림판(+가능하면 영상처리를 더해준다... 가능하면!) 2. 기능 : 선을 연이어 그릴 수 있도록 한다. 이미지의 저장이 가능하도록 한다. 기본적인 도형을 그릴 수 있도록 한다. 벨지어 곡선을 그릴 수 있도록 한다. 마우스로 눌러 자유롭게 드로잉이 가능하도록 한다. 해상도 조절이 가능하도록 한다. 브러쉬 크기를 자유롭게 조절 가능하도록 한다,...
시점변환 필요성 : 시점의 위치나 바라보는 방향에 따라 서로 다른 모습이 보이기 때문. 시점 좌표계, 카메라 좌표계 : 시점 변환을 통해 얻는 좌표계 뷰행렬 : 시점 좌표계를 전역 좌표계로 일치. 결국 시점 좌표계. gluLookAt(); : 가장 먼저 쓰인다. ex) gluLookAt(); glScalef(); ... 시점 좌표계 설정 1. 단순 시스템 ...
지엘의 변환 : 좌표계 변환 좌표계 변환에 의한 모델링 : 1.좌표계를 각도와 거리에 맞춘다. 2. 좌표계의 점을 찾아 원점을 중심으로 물체가 그려진다. - 프로그래머들에게 훨씬 좋음. 물체변환에 의한 모델링 : 1.물체를 먼저 그린다.(충부니 길게) 2. 움직임을 따른다. 변환 모델링시에는 순서를 바꿔 입력하면 다른 결과가 나올 수 있으므로 주의. 객체지...
1. 데이터베이스 시스템 구성 2. 매핑 카디널리티 3. SQL 문 1) 이름이 smith인 사원을 출력 select * from emp where ename = 'smith' 2) salary와 comm의 합이 1500이하인 사원 출력 select * from emp where (salary + comm) <= 1500 3) 사원 번호가 7499, ...
모델링 : 물체를 설계 좌표계(눈금) 단위 : 물체공간(object space)<->화면공간 = floating point 정밀도 지역 좌표계 : 2개 이상의 물체를 모델링 했을때 필요 장면 : 전역 좌표계(WCS, World Coordinate System) = 임의 위치에 선정 시점(view point) : 보이는 물체를 바라보는 각도. 위치...
변환 선형변환 - 시간이 적게 들어감(1차원) 비선형변환 - 시간이 많이 들어감(2차원, 3차원) 강체변환 - Rigid body Transformation : 이동변환, 회전 변환(외형 변환X). 정점 간의 거리 불변 유사변환 - Similarity Transformation(강체 변환과 비슷하다) : 강체변환+균등 크기조절 변환, 반사변환. 물체면 사이...
요구 분석 게임은 유저, 캐릭터, 아이템, NPC, 몬스터, 맵 등으로 구성되어 있다. 유저에 대한 정보는 회원 가입 시 기술한 이름(실명), 닉네임, 생년월일, 이메일, 추가한 친구로 구성되어 있고, 유저 한 명은 게임 내에서 마법사와 전사, 도적, 궁수 등의 4가지 직업으로 이루어져 있는 캐릭터들 중 1개를 골라 생성 할 수 있다. 유저의 이메일은 타 ...
선형 대수학에서 행 벡터, 열 벡터의 형태로 행렬로 표시-주로 열벡터를 많이 사용 이동변환(translational transformation): 좌표 행렬 값에 일정한 변환 값을 더해주면 되지만, 실제로 그래픽에서는 덧셈 표현은 일체 사용하지 않음. 그래서 동차좌표를 사용하여 곱셈 연산을 한다. 회전(rotation): 버텍스들을 붙잡고 각도에 따라 옮긴...
cartesian coordicate system - 직교 좌표계 원기둥 좌표계, 원구 좌표계 같은 것 보다 더 많이 쓰인다. 직교 좌표계: 오른손 법칙(GLUT), 왼손 법칙(Direct 3D) 기반 벡터: '자신의 합성'에 의해 다른 모든 벡터를 표시한 수 있는 벡터 = 그렇다면 다른 것이 합성하면 기반 벡터가 될 수 없다. = 어떤 벡터가 선형조합으로...
C언어는 순차적으로 처리되는 언어입니다. C언어는 순차적으로 처리되는 언어입니다. C언어는 순차적으로 처리되는 언어입니다... OpenGL은 C언어 기반입니다... 제가 잘못했습니다... 라고 말 하는 이유는 무엇이냐. 그렇다. 저 사이에 넣어주니 애가 돌아가지도 않고, 전면 모습만 보여주면서 색상만 바뀌는 꼴이 되고 있었다. 설마설마 해서 예제에 나온 순...
아 드디어 했다! 50시간은 넘게 걸린 놈 같다. 아니 사실 더 오래 걸렸지만 체감상 그렇다고... 타이머 콜백 함수에 glScalef();를 넣어주니까 됐다. 물론 Delta값, 그러니까 시간이 계속 늘어날수록 한 없이 늘어져서 어떻게 되돌아가나, 하고 고민을 해보니... 다음 오브젝트로 넘어갈 때 역수만큼 배가 되게 하니까 얼추 원상복귀가 된 느낌. 역...
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