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※ 시나리오 정보 - KPC, PC 1:1 타이만 시나리오 - 키퍼링 난이도 : 중간, 유연성 필요 - 플레이 난이도 : 쉬움 - 탐사자 로스트 가능성 : 없음 - 플레이 시간 : 라이터 기준 약 2시간 - 롤플레이 비중 : 매우 높음 - 전투 : 있을 수도 있음 - 추천하는 관계 : 초면 제외 모든 관계 가능. 혐관도 ok - 기타 안내 : 탐사자가 이상...
※ 개요 당신은 모종의 이유로 사랑하는 이와 잠시 떨어져 있습니다. 그는 가족일 수도, 연인일 수도, 친구일 수도 그 외의 존재일 수도 있습니다. 언제 다시 만날 수 없을 지 알 수 없을, 기약 없는 기다림을 이어갈 수 있는 이유는 재회의 순간이 반드시 찾아올 것이라는 희망이 있기 때문이겠죠. 오늘도 그저 그런 평화로운 날들 중 하루였습니다. 깊어진 밤에 ...
※ 시나리오 정보 다인 시나리오 권장기능 : 너무 쓰고 싶었지만 차마 찍지 못했던 기능 키퍼링 난이도 : 중간, 유연성 및 순발력 필요 플레이 난이도 : 쉬움 탐사자 로스트 가능성 : 없음 플레이 시간 : 테스트 플레이를 거치지 않았습니다. 제보해주시면 감사드리겠습니다. 롤플레이 비중 : 매우 높음 전투 : 없음 오랜 친구의 생일을 맞이하여 자다가 번뜩 떠...
※ 개요 이계의 발생 원인 : 과거 트라이위저드 시합에서 우승하지 못했던 영혼들의 우승자를 향한 시기심 추천하는 관계 : 바인더가 시프터를 사랑하고 있는 관계. 짝사랑, 연인 등 어느 쪽이든 모두 좋습니다. 시프터 제작 : 직접 제작 플레이 시간 : 테스트 플레이 기준 약 1시간~1시간 30분 트라이위저드 시합에서 우승한 바인더가 시프터에게 파트너 신청을 ...
※ 시나리오 정보 - KPC, PC 1:1 타이만 시나리오 - 권장기능 : 관찰, 자료조사, 심리학 등 - 있으면 좋은 기능 : 자연, 과학(생물학, 식물학) - 키퍼링 난이도 : 쉬움, 롤플레이 위주 - 플레이 난이도 : 쉬움 - 탐사자 로스트 가능성 : 있음 - 플레이 시간 : 라이터 텍스트 플레이 기준 6시간 - 롤플레이 비중 : 매우 높음 - 전투 ...
※ 개요 타입 : 협력형 인원 : 4인 사이클 : 2사이클 플레이 시간 : 테스트 플레이를 거치지 않았습니다. 제보해주시면 감사드리겠습니다. 오늘은 즐거운 할로윈 데이입니다! 할로윈 데이를 기념하여 여러분은 함께 도시에서 가장 큰 테마파크로 놀러가기로 했습니다. 마침 테마파크에서도 할로윈 파티를 연다고 하니 여러분, 각자 약속한대로 할로윈 복장을 입고 오는...
※ 개요 타입 : 특수형 인원 : 3인 사이클 : 2사이클 플레이 시간 : 테스트 플레이 기준 약 10시간 이상 걸렸으나.. 그 이후 시나리오가 많이 바뀌었습니다. 제보해주시면 감사드리겠습니다. 누가 그러했던가.공든 탑이 무너지겠냐고.하지만 오랫동안 공들인 탑일수록 마주한 자잘한 풍파 속에 오히려 무너지기 쉬운 법이었다.오랜 세월에 걸쳐 생성된 파벌, 그 ...
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